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Les projets

Déjà en production

Boîte à tartines XXL, laboratoire portatif avec:

  • 2 breadboard
  • une charge variable (R) 1k -> 1M
  • 1 alim sur piles ( 2*9V ) -> ( +8,+5,0,-5,-8 )
  • un module de test TTL ( +5 V en f ~ ) avec 8 dipswitch et 8 leds + 2 afficheurs 7 segments en HEXA
  • un générateur de signal ( kit velleman  )
  • un oscilloscope 4ch sur port USB ( kit velleman  )

 Le tout dans une belle boîte à tartines qui ferme.

Phase de développement

Programme de gestion de stock

Programme pour la gestion d'un stock dans un laboratoire ou dans un atelier. Le programme est en VB et utilise un lecteur de code barre ( 25€ / ebay ) et une base de données centrale ( MySQL ).
Chaque élève utilise un badge papier avec son code, il s'identifie et déclare le matériel emprunté et répète l'opération au retour de l'objet. Il est
donc possible de savoir qui a pris quoi et quand.

Création de la librairie des symboles qelectrotech

Le programme qelectrotech ne dispose pas de la "norme FESEC" pour les schémas électriques, un groupe d'élèves réalise cette librairie.

A l'étude 

Questions/Réponses par bluetooth

Utilisation des GSM/bluetooth des élèves pour faire une interface à quizz, ex réponse A,B,C,D ou donner un nombre le tout en connexion avec un PDA pour la gestion.

Anciens projets

Learning Game

L’objectif principal du projet Learning Game consiste à analyser
les potentialités du multimédia, qui jusqu’à présent ont surtout été
explorées par l’industrie des jeux vidéos, afin de les mettre au
service de l’enseignement.

Site d'inforef Learning Game

site des élève de l'IPH ( 5QEL 2007-2008 ) 

edu_robot

Concours européen de robotique à Gène, progammation de BasicStamp.

Site d'inforef edu_robot